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Einführung

Arbeitsmaterial

Einführung
Arbeitsblatt
Umsetzung Medienverwaltung 1
04-1 Aufgabe "Medienverwaltung 1"
Umsetzung Medienverwaltung 2
04-2 Aufgabe "Medienverwaltung 2"
Umsetzung Fahrschule
06 Aufgabe "Fahrschule"
Umsetzung Medienverwaltung 3
07 Aufgabe "Medienverwaltung 3"

Übungsmaterial

Umsetzung Immobilie
14-1 Aufgabe "Immobilie"
Umsetzung Bank
14-2 Aufgabe "Bank"
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Table of Contents

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  • Einführung
    • Arbeitsmaterial
    • Übungsmaterial

Material

  • Hilfe

Einführung

  • Erstes Programm
  • Berechnungen
  • EVA
  • Verzweigungen
  • Erste App

Klassen und Objekte

  • Objekte
  • Klassen
  • Objektvariablen
  • Konstruktoren 1
  • Gib-Methoden
  • Setze-Methoden
  • Konstruktoren 2
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  • Externe Aufrufe
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  • Lokale Variablen
  • Klassenvariablen
  • Variablentypen
  • Zweiseitige Verzweigung
  • While-Schleife
  • For-Schleife
  • Interne Aufrufe

Objektinteraktion

  • Einführung
  • Kardinalitäten
  • Navigierbarkeit

Objektsammlungen

  • Einführung
  • Objektlisten
  • Kardinalitäten
  • Schleifen
  • Berechnungen

Datenbanken

Vererbung

  • Einführung
  • Erzeugung

GUI

Projekte

  • Erste App
  • Taschenrechner
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Prüfungsleistungen