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Klassen

Arbeitsmaterial

Einführung
Arbeitsblatt
Wie funktioniert ein Ticketautomat?
Aufgabe "Verhalten Ticketautomat"
Wie ist die Klasse strukturiert?
Aufgabe "Klassendefinition Ticketautomat"
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Table of Contents

Material

  • Hilfe

Einführung

  • Erstes Programm
  • Berechnungen
  • EVA
  • Verzweigungen
  • Erste App

Klassen und Objekte

  • Objekte
  • Klassen
  • Objektvariablen
  • Konstruktoren 1
  • Gib-Methoden
  • Setze-Methoden
  • Konstruktoren 2
  • UML
  • Ein-/Ausgabe
  • Externe Aufrufe
  • Berechnungen
  • Lokale Variablen

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