OOP Wiki
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Kardinalitäten

Aufgabenmaterial

Einführung
Abbeitmaterial

Übungsmaterial

Übung Zuordnung Schüler-Klasse
06-1 Aufgabe "Schüler-Klasse"
Übung Zuordnung Schüler-Zeugnis
06-2 Aufgabe "Schüler-Zeugnis"
Übung Preis und Lob
06-3 Aufgabe "Preis-Lob"
Übung Preis und Lob 2
06-4 Aufgabe "Preis-Lob 2"
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Table of Contents

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  • Kardinalitäten
    • Aufgabenmaterial
    • Übungsmaterial

Material

  • Hilfe

Einführung

  • Erstes Programm
  • Berechnungen
  • EVA
  • Verzweigungen
  • Erste App

Klassen und Objekte

  • Objekte
  • Klassen
  • Objektvariablen
  • Konstruktoren 1
  • Gib-Methoden
  • Setze-Methoden
  • Konstruktoren 2
  • UML
  • Ein-/Ausgabe
  • Externe Aufrufe
  • Berechnungen
  • Lokale Variablen
  • Klassenvariablen
  • Variablentypen
  • Zweiseitige Verzweigung
  • While-Schleife
  • For-Schleife
  • Interne Aufrufe

Objektinteraktion

  • Einführung
  • Kardinalitäten
  • Navigierbarkeit

Objektsammlungen

  • Einführung
  • Objektlisten
  • Kardinalitäten
  • Schleifen

Datenbanken

Vererbung

GUI

Projekte

  • Erste App
  • Taschenrechner
  • PushYourLuck

Prüfungsleistungen