OOP Wiki
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Einführung

Arbeitsmaterial

Einführung
Arbeitsblatt
Umsetzung Firma für den Ticketautomaten
01 Aufgabe "Firma"
Quellcode Ticketautomat und Firma
03 Info-Dokument "Quellcode"
Umsetzung für Ticketautomat-Setze
05 Aufgabe "Ticketautomat-Setze"

Übungsmaterial

Umsetzung für die Fahrschule
07-1 Aufgabe "Fahrschule"
07-1 Info "Fahrschule"
Umsetzung Geographie
07-2 Aufgabe "Geographie"
Umsetzung Geburtstag
07-3 Aufgabe "Geburtstag"
07-3 Info "Geburtstag"
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Table of Contents

Table of Contents

  • Einführung
    • Arbeitsmaterial
    • Übungsmaterial

Material

  • Hilfe

Einführung

  • Erstes Programm
  • Berechnungen
  • EVA
  • Verzweigungen
  • Erste App

Klassen und Objekte

  • Objekte
  • Klassen
  • Objektvariablen
  • Konstruktoren 1
  • Gib-Methoden
  • Setze-Methoden
  • Konstruktoren 2
  • UML
  • Ein-/Ausgabe
  • Externe Aufrufe
  • Berechnungen
  • Lokale Variablen
  • Klassenvariablen
  • Variablentypen
  • Zweiseitige Verzweigung
  • While-Schleife
  • For-Schleife
  • Interne Aufrufe

Objektinteraktion

  • Einführung
  • Kardinalitäten
  • Navigierbarkeit

Objektsammlungen

  • Einführung
  • Objektlisten
  • Kardinalitäten
  • Schleifen

Datenbanken

Vererbung

GUI

Projekte

  • Erste App
  • Taschenrechner
  • PushYourLuck

Prüfungsleistungen