Table of Contents

Greenfoot

Arbeitsmaterial Teil 1

Einführung Greenfoot
1-1 Klassen und Objekte
Ausführung Greenfoot
1-2 Ausführung Greenfoot
Rückgabetypen
1-3 Rückgabetypen
Parameter
1-4 Parameter

Arbeitsmaterial Teil 2

Wie funktioniert das Spiel-Szenario?
2-1 Das Szenario
Wie drehe ich die Krabbe?
2-2 Drehen
Was macht die Krabbe am Bildschirmrand?
2-3 Bildschirmrand
Warum hats mit den Farben auf sich?
2-4 Farbige Bereiche

Arbeitsmaterial Teil 3

Wie verhält sich die Krabbe zufällig?
3-1 Zufälliges Verhalten
Wie füge ich Würmer hinzu?
3-2 Würmer hinzufügen
Wie werden die Würmer gefressen?
3-3 Würmer fressen
Wie erzeuge ich neue Methoden?
3-4 Neue Methoden
Wie füge ich Hummer hinzu?
3-5 Hummer hinzufügen
Wie steuere ich mit der Tastatur?
3-6 Tastatursteuerung
3-6 Hinweise Tastatursteuerung
Wie kann ich das Spiel beenden?
3-7 Spiel beenden
Wie füge ich Sound hinzu?
3-8 Sound hinzufügen
Wie wird Code automatisch?
3-9 Automatischer Code

Arbeitsmaterial Teil 4

Wie erzeuge ich Objekte?
4-1 Objekte erzeugen
Wie füge ich neue Objekte hinzu?
4-2 Objekte hinzufügen
Wie verwende ich Variablen?
4-3 Variablen verwenden
Wie weise ich Variablen Werte zu?
4-4 Werte zuweisen
Welchen Namen haben Objekte?
4-5 Variablen für Objekte
Wie verwende ich die Variablen für Objekte?
4-6 Variablen für Objekte verwenden
Wie füge ich Objekte hinzu?
4-7 Objekte hinzufügen
Wie verwende ich Objektvariablen?
4-8 Verwendung Objektvariablen
Wie zähle ich die gefressenen Würmer?
4-9 Würmer zählen

Arbeitsmaterial Teil 5

Wie kann ich das Spiel noch besser machen?
5-1 Erweiterung